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成都網站設計:用戶是互聯網商業模式的基礎
龍兵科技 2014-10-21

今天的換聯網產品雖然千變萬化,但是我認為在互聯網上贏利模式只有三種。

第一種模式特別傳統。就是利用互聯網賣東西。賣真實的商品,我們叫它電子商務;賣基金,賣股票等理財產品,就叫互聯網金融;如果賣SPA(水療),虛擬的服務,參觀的打折劵,可以叫O2O。其實這都是一類模式,即以互聯網為平臺,做傳統生意,只是發揮了互聯網的特點,就是網聚人的力量。

第二種模式是依靠廣告收入。就是當你的服務不能賺錢的時候,如果有足夠多的眼球,有足夠的用戶,你可以向他們推薦一些其他的產品和服務,實際上這就是廣告,就跟免費看電視,但電視里有廣告的概念一樣。

第三種模式是以網游為代表的增值服務。你可以向用戶收取提供附加服務的增值服務費。舉個例子,在一個網游里面,有1萬個“屌絲”都是在免費玩,突然來了一個高富帥,他覺得自己與眾不同,要當大哥,花很多錢買匹馬,買把劍,還要給“屌絲”發工資,掙這些人的錢就是增值服務。不愿意花錢的人可以繼續在游戲里做一個辛辛苦苦的挖礦人,或者種糧食的人。

再牛的互聯網公司都逃不開這三種模式。你一定要想辦法獲取最大的用戶群。為什么大家在網上賣基金?還是因為用戶群越大,你越能節省接觸每個用戶的成本。一個網站只有2000人訪問,是不會有廣告主埋單的。在今天的互聯網上,比賣白粉利潤還高的生意就是網游。網游的付費率都不到5%,但這百分之幾的付費率,下面有一個龐大的用戶群作為基礎,只有這樣,你才能擁有金字塔塔尖的利潤。中國曾經有家企業本來免費用戶很多,付費用戶大概有3%,他們就決定把免費用戶都趕走,結果是最終連付費用戶都跑了。

這就是互聯網的游戲規則,它決定了想要建立一個有效的商業模式,就一定要有海量的用戶基數。為什么說360是一個互聯網公司,而不是單純的殺毒軟件公司?因為360不是靠賣殺毒軟件掙錢,而是通過免費殺毒得到了海量的用戶基數。直到今天,360殺毒依然不賺錢,都是在賠錢。但因為我們向用戶推薦使用360瀏覽器,也擁有了海量的用戶基數。而在瀏覽器上我們建立了導航,搜索,網頁游戲等業務,所以,今天360一年幾十億的收入不是靠殺毒賣出去的,而是靠瀏覽器業務平臺做出來的。

游戲也是這種模式。今天中國的免費游戲很多,但為什么游戲公司還有那么高的收入?因為雖然大部分人不花錢,但有一小部分人會在里面話很多錢。比如,根據我的了解,絕大多數人在QQ(騰訊的即時通信軟件)上的頭像都是褲衩背心,但是差不多3%的人愿意付費,但這也已經是巨額收入了。游戲里也是一樣。為什么有的人愿意花2000元錢買一匹馬,在游戲里他騎著馬跨著寶劍?因為他買了這匹馬,游戲里面可能有1000個屌絲用戶見了他就得喊大哥。你想一想,如果你的游戲不免費,這1000個屌絲用戶肯定不進來玩兒游戲。沒有這1000個屌絲用戶喊大哥,哪個富二代愿意進來買道具?

這個道理有點繞彎,別說普通人不明白,即使行業里的人都可能一下子看不明白,有的外國人也看不懂。360上市之后,國外有一家叫香櫞的公司是專門賣空中國概念股的,這家公司認為我們是全球最大的騙子,因為作為一家安全公司360從來不賣殺毒軟件,所以360的收入一定是假的。這家做空公司很執著,做空了360八次,出了八份報告。

講到這里,也許你恍然大悟,說:哦,原來互聯網的商業模式是這樣的,就是用免費匯聚海量的用戶基數,然后或者做廣告,或者提供增值服務來賺錢。那我敢打賭,其實你還沒有明白用戶的重要性。

雖然互聯網的商業模式是基于免費,但并不是說一免費就靈。免費不是萬靈藥,除了免費,匯聚海量的用戶基數還需要好的產品,能夠為用戶解決問題,而且提供一流的用戶體驗。

我說用戶是互聯網商業模式的基礎,不是說只有匯聚了海量用戶基數才可能賺錢,而是說用戶本身就是商業模式的第一個,也是最重要的環節。

觀察現實,無論是臉譜網(Facebook),推特(Twitter)還是谷歌,所有偉大的互聯網公司都有巨大的用戶基礎。他們獲得巨大用戶基礎的前提,是給用戶提供了若干有價值的服務。

這就是互聯網的游戲規則。你若想先獲得商業利益,就要先考慮如何創造用戶價值。在互聯網時代,如果一個公司還是靠傳統行業那種信息不對稱的營銷推廣方式,是很難長久獲得市場地位的。現在的互聯網企業即使得罪同行,也不敢得罪自己的用戶。只有想辦法給用戶提供高品質的服務,甚至是免費服務,才能擁有一個強大的用戶基礎,擁有一個強大的用戶基礎之后,才可能構建商業模式。

所以,在360公司,我們判斷一款產品好不好,不是看它能幫公司賺多少錢,而是看能幫助用戶解決什么問題,更進一步,在為用戶解決問題的過程中,用戶是不是感到簡單,方便,甚至能獲得一種愉悅感。我們公司提倡“拜用戶教”,把用戶體驗從一種工具變成一種信仰,這是拜用戶教的基本教義。我是360的CEO,我是我對CEO有一個新的詮釋,不是首席執行官(chief executive officer),而是首席體驗官(chief experience officer)。

我養成了一種修電腦的習慣,逮誰給誰修電腦。機場,咖啡店,雜貨店,只要有電腦,我就忍不住想看看是不是裝了360,問問伙計用得怎么樣,順手不順手。其實,我給別人的電腦裝360,不是為了增加裝機量,360的用戶量都好幾億了,也不缺這一臺兩臺。我為別人裝360,主要是為了體驗一下環境。用戶的電腦環境各不一樣,里面裝的軟件也不一樣,裝360,運行360都會遇到各種意外情況,有可能會遇到各種軟件也不一樣,給用戶解決問題,用戶才會使用360,才不會拋棄360,我們的用戶基礎財富扎實。在360,每個人都是產品經理,我們只有用戶這一個盟友,多以只要涉及用戶體驗,對用戶有價值,普通員工也可以推翻我的觀點。

以用戶為中心的企業文化是沒法靠獎罰制度建立的,而是靠員工對產品發自心底的熱愛,對用戶的熱愛。我覺得我作為首席體驗官,不僅要以身作則,更要言傳身教。

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