私下里很多朋友會問我:“小米用什么方法讓口碑在社會化媒體上快速引爆?”我的答案:第一是參與感;第二是參與感。
互聯網思維核心是口碑為王,口碑的本質是用戶思維,就是讓用戶有參與感。
基于互聯網思維的參與感,對于傳統商業而言,類似科幻小說《三體》里的降維攻擊,是不同維度世界的對決,更通俗地講是“天變了”。
消費者選擇商品的決策心理在這幾十年發生了巨大的轉變。用戶購買一件商品,從最早的功能式消費,而小米發現和正參與其中的是全新的“參與式消費”。
在物資匱乏的年代,人們為了滿足功能的需求而消費。那時候,當用戶要買一塊手表的時候,這塊手表是上海牌還是北海牌都不重要,重要的是它能準確看時間。
功能式>品牌式>體驗式>參與式(消費理念的變遷)
隨著社會的發展,商品的日益豐富,廣告行業在這個年代崛起,品牌成為了商品世界的核心因素。一時間品牌顧問公司、廣告公司、VI設計等都火得不得了。
摩托羅拉發明了手機,但在2000年左右,諾基亞以“科技以人為本”為理念的全球化品牌運作,讓諾基亞品牌深入人心,超越了摩托羅拉、愛立信,在消費電子領域取得了前無古人的市場占有率。
在品牌動作最瘋狂的年代,保健品和白酒行業最為突出,很多人還記得,有些保健品把廣告刷到了全中國的每個縣鎮鄉村,很多農村的豬圈墻上都刷著它們的廣告,品牌知名度給予了它們無比輝煌的歷史。但是到了體驗式消費到來的年代,很多品牌基本都銷聲匿跡了。
伴隨著超級市場等體驗式賣場逐步取代傳統的百貨商店,體驗式消費時代到來了。食物好吃不好吃?您先嘗嘗。衣服好看不好看?您穿上試試。手機用起來爽不爽?您到我們的體驗店里面來試試看。
為了讓用戶有更深入的體驗,小米一開始就讓用戶參與到產品研發過程中業,包括市場運營。我們逐步發現“參與式消費”的時代已經到來,并滿足了用戶這具全新的消費心態。
讓用戶參與,能滿足年輕人“在場介入”的心理需求,抒發“影響世界”的熱情。在此之前,多見于內容型UGC(用戶產生內容)模式的產品,比如在動漫文化圈,著名的“B站”(Bilibili.tv),就是典型的例子。愛好動漫和創作的年輕人通過吐槽、轉發、戲仿式的再創作等諸多方式進行投稿,營造出獨有的亞文化話語體系。