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雷軍參與感 小米設計管理三板斧
龍兵科技 2015-04-16

  小米堅持“直接可感知”、“一劍封喉”的設計風格是靠優秀的設計團隊來保證的,團隊需要有效的設計管理來讓他們的能力最大化。我所理解的設計管理三板斧,有三個關鍵詞:堅持戰略,死磕到底,解放團隊。

  設計一個全新的品牌,第一步要思考整個公司的定義,就是“我是誰”的問題,并且要圍繞“我是誰”來展開很多基礎的工作。品牌的發展歷程無外乎是知名度、美譽度、忠誠度三步。知名度是讓大家知道你是誰,是出現在用戶視野內;美譽度是讓大家覺得你不錯,走到了用戶身邊;而忠誠度則是讓用戶真正愛上你,走到了用戶心里。

  那么,好的品牌知名度該如何開始呢?從開始就要認真想想,產品名字也好,產品的賣相也好,公司的愿景也好,這些基礎工作必須打起十二分精神去反復揣摩。有了這些,你刁‘能有體系地去思考你面對的市場、你的產品,根據你獨特的DNA拿出鮮明獨特的設計。定義戰略難,戰略堅定不移地執行更難。這期間要經歷很多考驗,作不少抉擇,一個好的戰略是能堅持十年不動搖的。

  有了堅定的戰略之后,就看執行過程中如何死磕到底。那我們是怎么做的呢?就是不停地修改,改!改!改!然后呢?只要還有時間,就接著改!然后呢?再改改!我們明確了設計戰略目標,有了死磕的執行力,接下來很關鍵的是學會解放團隊,激活更大的生產力,提供設計管理的組織保障。其中核心是讓你的員工對你的產品有愛。當我們作為決策管理者工作的時候,我們要學會將心比心,換位思考。

  小米是由一群發燒友做起來的,不必懷疑他們對產品原生的愛,而公司要做的就是保護并進一步激發他們的熱情。我們要做的是設立州套更合理的機制,讓愛產品的能量有效率地推動設計工作。在這個話題里,我們回避不了向海底撈學習。我們希望員工對顧客的服務熱情是發自內心,海底撈就首先做到了高度關懷自己的員工。

  從抱怨中,我們能發現問題,并找到解決問題的人手處。最常見的抱怨是“我們產品經理和設計師協作的效率很低”。我覺得這個背后是很多公司沒有真正地意識到,很多互聯網項目的開發節奏都已經經歷了“從年到天”的變化。面對開發的迭代加速,要建立配套的項目組建設,最有效的方法就是全部碎片化,把它全部拆開。

  小米目前總共有100人左右的設計師團隊,但不再是龐大的設計中心這樣的整體架構,已經分到若干項目組中去1o而且在全面的項目化結構中,都沒有復雜的任命,大家都不要操心我什么時候升副經理,什么時候升經理……這些都沒有。他們直接跟產品經理和設計師組隊,發揮靈活的小團隊效率。

  這種做法背后的行業趨勢,其實已經被不少人重視孔在同一個總體設計品牌戰略下,不同的產品、不同的設計應用場景,對于設計風格、表達方式和傳達渠道的需求自然都不一樣,這就是大家都看到的“元素集中、表達離散”的趨勢。同時,設計師和產品經理的身份也開始有更多的融合趨勢,小團隊模式顯然更能適應

  這些變化。此外,比較常見的抱怨還有,項目組建的時候,有時候會發現這個設計師的水平很高,但是設計出來的東西總是找不對點,華而不實。這個問題的關鍵是不懂用戶就沒有設訊所以,在小米內部我們要求員工全員去泡論壇、發微博,不斷跟用戶交流,傾聽用戶的聲音,讓用戶參與產品、營銷的設計,是小米商業模式的基礎。

  小米內部講忘掉KPI,我們沒有KPI,這個背后是以用戶反饋來驅動開發,響應快速。比如我們MIDI的開發,MIDI的設計師、工程師內部全部泡論壇,我們每周快速根據用戶的意見來迭代。甚至內部獎勵,不是老板今天心情不錯,然后說你做得好,而是全部依靠用戶票選出來,大家公認的好設計才是好。這種力量是循環互動的,當你很認真地對待用戶的時候,用戶也會用心對待你。

  有玩者之心的團隊,才會真正愛自己的產品,愛自己的用戶,這才是解放團隊真正的核心。

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