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參與感之用戶體驗的核心是“為誰設計”
龍兵科技 2015-02-09

  小米首次融資時,有天晚上雷總帶我去見日后我們最重要的投資者之一,晨興創投的合伙人劉芹。

  我們在北京四環邊上的一個酒店會面,那天聊到很晚。劉芹看重的是小米軟打硬結合的創新模式和對用戶的理解,聊著聊著突然他問我一個問題:“什么是用戶體驗?”

  我當時回答說:用戶體驗就是“好用好看”。翻譯成設計語言是UI/UE的話題,但是,“為誰設計”是最重要的先決條件。

  確定為誰設計、好用、好看,這是我理解中用戶體驗的三個“漸進式命題”。

  “為誰設計”,很多人都可能忽略,但這是用戶體驗設計的原點,在它確定之后,設計坐標系統才能明角下來;而如果沒有它,就無法正確定位產品好用、好看的努力方向,產品設計就會很蒼白,因為不同用戶群體的需求可謂千差萬別。

  比如老人群體、女性群體,我們就必須進行針對性的設計。試想,如果老人機的界面按鈕配色用“中性灰”,而不是用“撞色的強對比”,那老人用戶用起來就看得極度吃力。

  定義為誰設計,這是產品經理、設計主管,甚至CEO的活兒,而如果CEO沒有這樣的認知,那么設計師就有責任且必須擔負起這樣的思考。

  而在好用、好看之間,好用永遠都是第一位的。我們的原則是“保證好用、努力好看”。

  這其中就涉及取舍。比如我們的“短信最近聯系人”功能,其實原本有另一個設計方案是將其關掉的,這樣能顯得界面更優雅簡潔。但我們發現用戶對這項功能非常喜愛,好用的價值顯然大過了好看的價值,于是我們又重新加了回來。

  雙比如我們的下拉通知欄是九宮格形態的,如果僅僅從視覺體驗性角度看,關掉它可能更好看,但是從用戶反饋看,仍然是效率第一、好用第一,于是我們就保留了這樣的設計方案。在好用之后,我們的追求是好看。好看這其中也分兩個階段。第一階段就是個性漂亮;第二階段則是形成風格化,是好看的“進化”,讓設計變得系統、獨特而優雅。MIUI的設計已經進化到第二階段。

  MIUI從2010年第一版到2014年第五版,我們都在追求好看,所以我們拿出了“百變鎖屏、千變主題”。“好看個性”是我們當初挑選并堅持的突破口,因為早期安卓系統還比較粗糙,界面也實在不夠美觀。我們甚至提供了可編程級的主題,做了極深度的美化,甚至連鎖屏界面上都可以玩游戲、做交互。

  MIUI不斷發展,經歷五個版本之后,我們也開始確立起風格化路線了。我們自身的視覺、交互元素更系統更規范,更有自己獨特的DNA,類似全局的圓點按鈕和消息彈窗設計。

  無印良品的設計總監原研哉也說過:設計的原點不是產品,而是人——創造出用著順手的東西,創造出良好的生活環境,并由此感受到生活的喜悅。

  “為誰設計”不僅要在設計執行中考慮, 在項目管理產品決策層面也尤為重要,它能幫你找到節奏感,哪些功能做哪些不做,定義輕重緩急。MIUI發展第一年100%專注在發燒友群體,當時我們沒有考慮給“小白”用戶提供刷機工具,只有開發版,沒有穩定版;但在用戶總數超過1000萬之后,用戶群構成變得更為廣泛,我們才有了不同的考慮和方案。

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